viernes, 31 de octubre de 2014

Crowfundings: Recibir el producto

¡Me toca!

¡Hola a todo el mundo! hoy vengo a hablaros de algo un poco controvertido, ese momento en el que te dicen mediante un update... "¡Te vamos a mandar a casa tu juego ese que apoyaste hace 8 meses!" Ese momento, en el que todo es emoción y te sientes super afortunado, (tu y miles de personas más si has apoyado un kickstarter), pero a fin de cuentas encantado de que por fin te llegue a tu casa tu juego. 

Pero prosigamos, ¿que pasa cuando ves las novedades de Essen y ves que los KS que apoyaste estarán a la venta y a tí aún no te ha llegado a casa? Pues pasa que te sientes bastante tonto. Juegos como Progress: Evolution of Technology , Historia, Florenza (la 2ª edición), Hoyuk y Kanban están a la venta en tiendas antes de que tu, backer lo tengas en tu casa. Seguro que me dejo muchos más casos, si sabeis de más, por favor, comentarlos, ... a saber lo que pasa con los envíos de los KS de Queen Games.
Gente jugando a Hoyuk en Essen, y yo backer, sin catarlo.

miércoles, 29 de octubre de 2014

Refritos...

¡Me toca!

Bueno... si estáis leyendo esto y sois aficionados al mundillo, simplemente con el título de la entrada habrá, como mínimo, dos nombres que seguramente habrán resonado en vuestras mentes. Y si no ya los nombro yo: Uwe Rosenberg y Stefan Feld.

Nadie va a descubrir a estos dos grandes autores del panorama lúdico mundial. Muchos años en la brecha, sacando superventas tras superventas con algunos títulos menores intercalados. Pero la gran mayoría de estos juegos de éxito no dejan de ser una reimplementación de la mecánica que los encumbro a la fama. En algunos casos incorporación ciertas novedades que pueden justificar su compra pero, en el caso de un jugador que no sea un coleccionista completista seguramente sea más interesante buscar otro juego que realmente aporte algo distinto a su ludoteca.

lunes, 27 de octubre de 2014

Para mayores de 18 años

¡Me toca!

Hoy voy a hablaros de un asunto que desde que diseño juegos de mesa con Shei, me reconcome mucho más que al jugón medio.

Me refiero a la "edad" de los juegos de mesa. Sí, ese parámetro que no te fijas a menos que vayas a hacer un regalo, tengas un churumbel, quieres que a los 6 te pegue palizas al Agrícola , eres Farko o Fayzah y buscas juegos para la biblioteca o eres alguien que ha creado un juego y que le pones ese número... porque viene en todas las cajas y quieres que tu juego parezca de verdad.
¿Y si te muevo el preboste? TE REVIENTO LA BOCA DESGRACIADO

viernes, 24 de octubre de 2014

Enfundar o no enfundar, esa es la cuestión

¡Me toca!

Parafraseando a Shakespeare, e aquí la gran disyuntiva. El núcleo duro del panorama lúdico se divide en dos bandos los que enfundan y los que no. Servidora era fiel defensora de la funda hasta que llega el día en el que no tienes fundas pero quieres estrenar un juego. ¿Y qué vas a hacer? ¿En serio, no lo vas a jugar porque no lo tienes enfundado? 
MayDay o Ultra-Pro, he aquí la cuestión.

miércoles, 22 de octubre de 2014

La gota horada la piedra, no por su fuerza, sino por su constancia -Ovidio-

¡Me toca!

Supongo que más de uno ya ve por donde voy. Como ya sabrá más de uno (espero), este no es el único blog donde participo. Hace ya casi dos años comencé mi andadura en Misut Meeple, un blog sobre juegos de mesa con las típicas entradas de reseñas, partidas, primeras impresiones, alguna noticia de vez en cuando... bla bla bla. Dejemos el autobombo.

lunes, 20 de octubre de 2014

¿Qué es el hype?

¡Me toca!
¿Qué es el hype? --dices mientras clavas
  en mi tacógrafo tu tarjeta de crédito azul.
¿Qué es el hype? ¿Y tú me lo preguntas?
  el hype... eres tú.
  
  Gustavo Adolfo Bsker


Hoy en Turno Partido os voy a hablar del mal endémico de toda afición. El hype.

viernes, 17 de octubre de 2014

Jornadas: IX Festival Internacional de Juegos de Córdoba 2014

¡Me toca!

Como viene siendo habitual este año, era nuestra primera vez en Córdoba (tanto por juegos como por placer). El año pasado estábamos en Bilbao y no podíamos anular el viaje e íbamos en el tren intentando enterarnos de todo. Pero este año asistimos para enterarnos de primera mano y pasear los protos, para que fueran jugados y testeados. 

El mismo viernes nos ayudaron a situarnos en la feria a saber que es cada cosa y zona y donde tendríamos que estar para las demos. ¿Quien andaba por allí? Todas o casi todas las editoriales presentando novedades o próximos lanzamientos, y también autoeditados. ¿Tiendas? Unas cuentas para arruinarnos y dejar nuestros bolsillos a cero y por supuesto una maravillosa ludoteca de la que no nos dio tiempo a hacer uso. ¿Quien faltaba? Pues bastantes autores nacionales e internacionales que debido a la cercanía del Festival con Essen y Jesta, no pudieron asistir.
Lo que no faltó fue una visita a la Mezquita, que el sábado de 8.30 a 9.30 era de entrada gratuita.

miércoles, 15 de octubre de 2014

And the winner is...

¡Me toca!

Bueno, como alguno ya sabrá, vengo aquí también a soltar mi pequeño grano en la tormenta de arena que se ha desencadenado a raíz de la entrega de premios, tanto el JdA como los que otorga la Asociación Jugamos Todos.

Antes que nada, dar mi enhorabuena a todos los premiados, y que nadie entienda esto como una queja directa sobre la elección. Es un premio que otorgan unas determinadas personas y no somos quien para cuestionar sus decisiones.


Pero lo que sí es criticable es la poca claridad o, incluso, la incoherencia en las bases de dichos premios. Esto no hace más que restarle credibilidad a los mismos. Si años si y año también son motivo de críticas y quejas por la gran mayoría del panorama lúdico, por algo será.

lunes, 13 de octubre de 2014

Mesa para dos

¡Me toca!

Entrada con un poco de retraso porque hemos estado en la Feria Internacional de Juegos de Córdoba y a la hora de escribir esta reseña he intentado jugar al Eminent Domain:Microcosm en Print and Play ya que no sé que hacer con el Kickstarter que termina en 4 días. 

Hoy os voy a hablar de algo que me toca de cerca, entre otras cosas porque junto a Shei, soy el responsable del diseño del prototipo Cariño, he encogido a los dados. Hoy os voy a hablar de los juegos para dos jugadores. Allá vamos.

Camarero, hay cartón en mi sopa.

viernes, 10 de octubre de 2014

CELEEEBRITIES ¡AHÍ VA QUE CUBAZOS!.... HOY … GONZO BRÍOS

¡Me toca!

Lo siento, me confieso, he pecado, he hecho trampas… esta entrada no está hecha en 40 minutos, pero creo que me lo dejaréis pasar ¡ya que traigo una entrevista!


A estas alturas de la partida, quien más quien menos conoce a este hidalgo caballero jugón y mejor persona. Aprovechando que en nada tendremos en nuestras manos el placer de jugar a su primer juego 15 Días le he engañado vilmente para una entrevista. Aparte de ser el autor de dicho juego, ¡¡¡también es el ilustrador y el diseñador gráfico!!! ¿Qué tal te las apañas con la máquina de retractilar y la transpaleta? ¿Y poniendo publi del juego en los limpias de los coches?

Turno Partido: Vamos, que lo has hecho todo tú...Todo un hombre del renacimiento, pero… un momento… ¿Tú... tú no eras así como barroco?

Gonzo Bríos: Jajajaja. Yo soy un muchacho del siglo XXI al que le gusta la historia en general y los siglos XVI y XVII en particular, nada más.

Y no he hecho yo todo, vamos, yo he diseñado el juego y me encargo de la parte gráfica del mismo, pero hay mucho más trabajo en todo esto y Nacho Góngora, de Asylum, te puedo asegurar que ha currado mucho, mucho. Ya solo por aguantarme tiene el cielo ganado, vaya ;P

TP: Gracias al blog de Asylum Games hemos podido ver, casi paso a paso como avanzaba 15 días. La traducción de las reglas han supuesto todo un reto, pero ¿cuál ha sido para tí el mayor reto en todo este periodo?

GB: Sin duda, maquetar todo. Ha habido mucho trabajo en muchos aspectos, pero yo estoy más cómodo como ilustrador que como diseñador gráfico y he tenido que darme un cursillo intensivo este verano por la vía dura. 

En contrapartida, es también la parte en la que más he aprendido, así que estoy contento de la experiencia.

TP: Aproximadamente, ¿cuántas veces has tenido que modificar las reglas de 15 Días?

GB: Del prototipo del juego, vete tú a saber… Desde que me sentí lo bastante seguro de él como para escribir unas reglas “oficiales”, ha habido más de 15 versiones con cambios considerables. Luego, pequeñas correcciones y ajustes… no me atrevo ni a aventurar una cifra.

Luego en las reglas del juego de Asylum también ha habido varias versiones, correcciones… Nacho se ha batido el cobre con ellas muy mucho. Y estoy seguro de que si las volvemos a leer aún cambiaríamos cosas, jajaja.

Era todo un reto lo del reglamento, por que 15 Días es uno de esos juegos donde te lees las reglas y te quedas un poco contrariado. Luego, sé por la experiencias de los testeos, que tras jugar el primer turno, siempre oía en la mesa un “Ah, pues en el fondo es muy sencillo”. 

TP:  Creo que los aficionados a los juegos de mesa agradecemos por norma general que cada carta dentro de un juego sea diferente, pero ¿Por qué os decidisteis a hacer unas 100 cartas con diseños distintos, es decir con personajes diferentes? ¿Era estrictamente necesario o es que tenías ganas de pasar un verano metido en casa para parecerte a Iniesta?

GB: Hombre, ¿Era estrictamente necesario? Pues depende. ¿Es estrictamente necesario hacer miniaturas para un juego en lugar de poner una ficha de parchís? No es estrictamente necesario, pero ayuda a la inmersión en el juego. Y al aspecto general del juego, y a identificar cada carta de personaje… pero claro, que te va a decir el ilustrador ;P

No es que me apeteciera pasarme el verano en casa encerrado, pero volvería a hacerlo cien veces más. He trabajado muy a gusto, así que: ¿Kalise para todos?

Isra en 15 Días. Fuente AsylumGames Ed.

Servidora (Shei en 15 Días). Fuente AsylumGames Ed.
TP: Hablemos de componentes,... ¿Cómo serán las cartas de 15 Días? Tamaño de carta, gramos,... ¿Los amigos de las fundas podremos guardar como oro en paño el juego en su  caja o tendremos que buscar sistemas alternativos?

GB: Las cartas van a ser tamaño poker en 320gr. y tacto de lino. Creo que para un juego puro y duro de cartas, había que optar por hacerlas de buena calidad, y Asylum ha dado el do de pecho.

Para los enferm… estooo, “amigos” de las fundas (Hola iMisut, un saludo XD ) no va a haber problema, yo tengo juegos enfundados en cajas del mismo tamaño. 

TP: ¿Que tipo de repercusión crees que tendrá 15 días en España y fuera de España? ¿Crees que el tema es lo suficientemente llamativo por ejemplo para un japonés, un alemán o un americano?

GB: Ay, que difícil esta. Es imposible saber que repercusión tendrá. Aquí los que mandan son los jugadores y con ellos no hay fórmulas mágicas.

En cuanto al tema, mira, cuando hice el prototipo siempre pensé que, por el tema, era algo condenado a perderse en el limbo de internet y sin embargo, cuando Asylum lo cogió quiso mantenerlo. ¿Es interesante para alguien de fuera de nuestras fronteras? Bueno, yo he jugado juegos sobre trozos de la historia de otros países sin problemas, así que ¿Por qué no enseñarles un pedazo de la nuestra?

Ademas, ahora mismo 15 Días esta en las geek list pre-Essen de algún japones, aleman, frances… lo cual me hace mucha ilusión.

TP: A parte de 15 días sabemos que vas a ilustrar ArchitecTown (de Marc Fresquet)  y Scuffle (de Fernando Chavarria y Judith Hurtado), ¿que ha sido para ti lo más complicado y lo más sencillo de ambos proyectos?

GB: Pues con ArchitecTown estoy muy contento con la libertad creativa que me han dejado. Lo más duro es que por el tono del juego, he tenido que usar otro registro que no es el más natural en mi. Pero esta quedando muy bonito, así que no me puedo quejar :)

¿Será la portada? Fuente: Blauberry Ed.

Uno de los carismáticos obreros de ArchitecTown. Fuente: Blauberry Ed.
Con Scuffle de Peká lo más duro ha sido el timing del proyecto, que se me junto con otras cosas, pero, camaleones pistoleros ¿Quien no querría dibujar camaleones pistoleros?

Dibujos de los distintos Camaleones de Scuffle. Fuente: Peká Ed.
TP: A la hora de ilustrar, ¿tienes en cuenta la opinión del autor del juego?

GB: No en todos los proyectos tienes la misma comunicación con el autor, pero en la medida de lo posible, claro. Todo suma y creo que es fundamental que todos salgamos lo más satisfechos posibles con el producto final.

En el caso concreto de 15 Días, mi relación con el autor ha sido muy estrecha. Era como tenerlo viviendo en casa XD

TP: ¿Algún proyecto a plazo medio que se pueda contar, como autor o ilustrador? No nos lee mucha gente, así que creo que puedes evitar los secretismos.

Ideas como autor siempre hay, y algunas ya se estan trabajando, pero aun es muy pronto como para poder hablar con seguridad de ellas.

Como ilustrador, pues que quieres que te diga, creo que tres juegos, en mi primer año dentro de este mundo de forma profesional, es algo que no esperaba. Ahora mismo no hay nada más, pero bueno, tendran que salir estos tres y quizás con mi trabajo convencer a otro editor o quizás volver a buscarme las castañas en otro campo. Habrá que ver.

TP: ¿Una mecánica y un tema que te gustaría usar? ¿Quizás un juego de granjas?

GB: Creo que ya lo he comentado en más sitios, pero la temática de granja me hastía ya. No puedo mover mas meeples de cerdos, vacas, ovejas… por favor, que paren esta locura XD

Seguramente seguiré creando sobre lo que conozco, que son los siglos XVI y XVII. Tengo mucho material ahí y pueden dar muchos juegos distintos. 

¿Mecánicas? Es que yo soy más de partir de la temática y buscar que sensaciones quiero que el juego genere. Luego ya me preocupo de buscar qué mecánica me puede dar lo que busco, así que no me cierro a nada.

TP: Cambiando de tercio, ¿que le falta y que le sobra al panorama lúdico nacional?

GB: Muy fácil. Sobran ganas y falta mercado.

Seguramente esperabais otra respuesta. O que hiciera más sangre, pero es absurdo y tangencial. Somos un mercado muy pequeñito aún, aunque se esta creciendo, y muchos de los proyectos que estan saliendo nacen de la ilusión de los implicados, que le echan, muchas veces, más ganas que recursos. Y me parece algo super loable, que muchas veces no se valora.

TP: Como prototipista que has sido, sabemos que siempre que puedes te animas a probar los protos de otros y a dar tu punto de vista. ¿Cómo está la cosa, consideras que hay protos de calidad o es un mero espejismo?

GB: Hay protos de una ENORME calidad.

A mi me gusta mucho jugar prototipos. Ya lo hacía antes de empezar a hacer los mios propios. Siempre lo he visto como la oportunidad de jugar a algo exclusivo y encima tener la oportunidad de opinar y ayudar.

Ahora bien, ¿Todo los prototipos son estupendos? No hombre, no, pero como pasa con cualquier juego que pruebas. Pero el nivel general es muy bueno, ahora es muy raro que alguien te presente algo que no esté mínimamente trabajado y que al menos funcione, ya sea mejor o peor.

TP: ¿Crees que tendemos por norma general a ser más duros en las críticas con aquellos juegos que son de autores nacionales y somos más blandos con lo que nos viene de fuera?

GB: Eso no me lo preguntes a mi. Cada uno sabrá como critica.

Mi opinión es que cuando haces una crítica debes argumentar los motivos (y hacer lo mismo con una alabanza) y no tratar de sentar cátedra. Una opinión es personal y válida para ti mismo, por eso es importante explicar por qué para ti no funciona.

Luego lo del autor nacional… pues he visto llamar “amiguista” al que hace una buena crítica y “cainista” al que hace una mala. A mi es un debate que me resulta completamente indiferente.

TP: ¿Crees que las campañas de Crowdfunding son el futuro de la edición de los juegos de mesa?

GB: No.

Estan ayudando a que muchos proyectos vean la luz, y eso es, en parte, magnífico. Por otro lado veo proyectos que se lanzan pensando que esto es jauja y que cuela cualquier cosa y se dan el batacazo padre. Creo que ahora mismo el crowdfunding es un gran boom que poco a poco se irá estabilizando, pero no creo que sea el futuro.

Ahora bien, creo que, como en otros muchos campos aparte de los juegos, el gran aporte del crowdfunding es que está cambiando los paradigmas de la industria tradicional. Y de ahí pueden llegar a salir cosas muy buenas.

TP: Si tuvieras la oportunidad para aumentar la visibilidad de los juegos de mesa y que se convirtiera en una forma de ocio más natural a vista de los demás como ocurre en Alemania ¿qué harías?

GB: ¿Hay algo más que hacer aparte de sentar a la gente a una mesa y ponerlos a jugar? Festivales, convenciones, quedadas… que la gente nos vea jugando acabará por atraer gente.

Si quieres visibilidad, pues eso, haz que te vean. El fútbol, antes de ser nuestro pasatiempo nacional, fueron 22 tipos a los que vieron jugar más gente y les gustó lo que hacían.

TP: Esta pregunta quizás debiera hacerla después de la Feria de Essen pero, ¿cuál ha sido para tí el mejor evento lúdico del año? Que casi, casi te los has recorrido todos.

GB: Ojalá pudiera ir a todos. Es tan divertido...

En cuanto a sensación de comunidad, el Protos y Tip@s, que tiene un lugar muy especial en mi corazoncito lúdico. En cuanto a organización las JESTA. Pero esto son percepciones muy personales, no me puedo quejar de ninguna jornada en la que he estado.

TP: Se ha hablado en los últimos tiempos de que existe falta de profesionalidad en “los medios lúdicos” (bloggers, podcast, ezines, videoblogs...) y que en parte es debido a que no hay dinero como tal de por medio, es decir, que se hace prácticamente por afición sin esperar nada a cambio. ¿Crees que esto es así o qué hay de todo como en botica? 

GB: Otra gran “polémica” de la que no soy participe.

Básicamente quien piensa que la profesionalidad la miden los ingresos es alguien con quien no estoy de acuerdo. A partir de ahí, que cada uno decida que hacer con su tiempo y su esfuerzo y si lo monetiza o no. Me parece lícita cualquier postura que no sea excluyente.

TP: Si pudieras otorgar un premio a un juego ¿cuáles serían los nominados a los Gonzo des Jahres?

GB: Venga va, mis nominados al Gonzo des Jahres son (por orden alfabético, que no de preferencia):

Brugge
Here I Stand
Mars Colonial Wars
Nations
Polis: Fight for the Hegemony
Revolution! The Dutch Revolt
Space Alert
Study in Emerald
Twilight Imperium
Vuelta Rápida

Mira, variadita y con 3 españoles y 2 prototipos ;P Y podía haber puesto más…

Gonzo Bríos presumiendo de juegazo.
Pues no queda mucho más que decir, aunque la entrada sea un poco larga creo que es muy interesante y espero tener la oportunidad de ofrecer desde este blog alguna entrevista más. Y por su puesto dar las gracias a Gonzo.

 Te toca, Isra

miércoles, 8 de octubre de 2014

¡Mamá mamá! ¡En el cole me llaman coleccionista!...

...
-¿Y tu que les dices?
-¿Yo? ¡HI-LO DE VEN-TA!

A todo esto... ¡Me toca!

La mayoría de los que estáis leyendo estas líneas y tenéis una colección más o menos importante de juegos de mesa seguramente comenzasteis de la misma forma. Un maravilloso día descubrimos este mundo. Normalmente suele ser algún amigo quien nos enseña la puerta de entrada con alguno de los clásicos. Carcassonne, Colonos de Catán, o Stone Age han sido la puerta de entrada al hobby para muchos de nosotros.

Desde ese día todo cambio. Empezamos comprándonos alguno de estos títulos. Incluso algunos atrevidos, para elegir, se zambullen en la red de redes y entonces descubren la Board Game Geek o, a nivel patrio, la BSK. Empiezan a leer opiniones reseñas y eligen. En mi caso, el primer juego que entró en mi humilde colección fue mi querido Agricola de Uwe Rosenberg. Una gran cantidad de partidas seguidas a un mismo juego. Ocasionalmente iba comprando algún título, pero casi de forma residual.

lunes, 6 de octubre de 2014

Ayer estuve en el espacio y tú no

¡Me toca!

Esto es un blog que habla sobre juegos de mesa, sí, y algo de ello tiene esta entrada porque si no, no estaría aquí. Es como el tema en un juego de Stefan Feld, que lleva tema porque tiene que llevarlo.

Ayer Shei y yo estuvimos en el espacio y vosotros no... bueno, realmente nosotros tampoco, pero los muñecos de Lego que le regalé a Shei en el 2011 de la tienda de Lego de Köln (Alemania) si. Y me ha hecho tantísima ilusión que no me cabe ni el bigote de una gamba.

Foto de familia antes de salir de casa y una nave del Galaxy Trucker que al final no se vino

viernes, 3 de octubre de 2014

Jornadas: Ludo Ergo Sum 2014

¡Me toca!

Hoy voy a hablar un poquito acerca del evento más grande de juegos de mesas que se celebra en la Comunidad de Madrid, las Jornadas Ludo Ergo Sum (LES, para los amigos). Se celebraron el 19, 20 y 21 de Septiembre en Alcorcón. Para Isra y para mí era la primera vez que asistíamos, pero… ¿cómo resistirse? y además ¿por qué resistirse? Después de habernos pateado media península este año de jornada en jornada y de evento en evento, cómo no íbamos a ir si lo tenemos a 30 minutos de casa y que tenía tan buena pinta.

El primer contacto fue el viernes por la tarde, ya que teníamos mesa para enseñar nuestros prototipos y ya la cosa prometía. Se comentaba que el viernes era el día más flojo, pues,... a las 7 de la tarde aquello estaba hasta las orejas, y de calor tropical también. Mucho se ha hablado sobre la falta de aireación del pabellón donde se celebraba tan magno evento, y es verdad, con calor se suda, calor y humedad, pues tufillo, gajes del oficio. Pero vamos, sólo hay tres peros, a las LES en esta entrada y este es uno de ellos. 

Foto del ambiente de las LES. (Fuente: Iván Pardo, DdD)

miércoles, 1 de octubre de 2014

Cuanto más grande... ¿más placer?

¡Me toca!

Hola amigos. Con este sugerente y tórrido título hoy vengo con un tema muy recurrente en este mundillo en el que nos movemos. Y no es otro que el tamaño de las cajas donde vienen contenidos los elementos de nuestros preciados juegos.

Mucha sorna con el tema ha habido ya. Que si en esta caja viene suficiente espacio libre como para amueblarse una habitación dentro. Que si en esta otra los componentes vienen más apretados que las tuercas de un submarino… Siempre vamos a encontrar a un jugón que no está de acuerdo con el tamaño de caja elegido para un determinado título.

Empecemos por lo que la lógica dicta, y es que dentro de una caja deberían caber, de forma más o menos ordenada, todos los componentes que el juego contiene. Obviamente, la caja no puede ser más pequeña que esto porque, entonces, parte del juego tendría que venir inicialmente fuera de la caja (algún caso hay, aunque no sé si por este motivo). El problema viene cuando no hay un límite máximo, empezando los abusos.


Partamos de la base de que esta queja tiene como fundamento que, aquellos, como un servidor, que nos dedicamos a ampliar constantemente nuestra ludoteca y tenemos una buena cantidad de títulos en nuestras estanterías, comenzamos a ver como el espacio  disponible para colocarlos es cada vez menor. Y ahí comienzan las quejas, clamando al cielo cada vez que en una caja podemos meter varias veces los componentes que vienen en su interior.

Mirémoslo ahora desde el prisma de la editorial. Por un lado, según me han contado algunos responsables de este tema, la primera limitación suele ser los diversos tamaños que el fabricante le ofrece. Es probable que, dentro de estos tamaños, el primero en el que quepan los componentes ya sea bastante grande.

Por otro lado tenemos el tema de la visibilidad. Innegablemente, hacemos una relación directa entre tamaño y precio. Aquí no vale aquello de “los mejores perfumes vienen en frascos pequeños”. Cuanto mayor es el mamotreto, menos nos duele la cartera (aunque luego nos quejemos). De hecho, cuando un juego tiene un precio ajustado a sus componentes y una caja adaptada al mismo, puede darnos la sensación de que es caro. Esto ya es un vicio adquirido por ciertos tamaños estándar.

Y finalmente el maravilloso mundo de los insertos, que, en la gran mayoría de las ocasiones sirve para rellenar ese bonito espacio en el interior de las cajas, aunque también es cierto que, en muchos títulos, ofrecen un magnifico sistema de ordenación y almacenaje. Pero hasta con esto suele haber quejas, ya que los que somos muy cuidadosos y enfundamos todo lo enfundable, comprobaremos como estos insertos dejan de ser válidos para los mazos protegidos.

Según yo lo veo, nunca lloverá a gusto de todos. Los jugones querremos cajas diseñadas específicamente para cada juego que aprovechen el espacio al máximo, lo que elevaría aún más el coste, dejándonos con un descontento superior.


Pero hay casos flagrantes. El último, el Nations, que viene en una caja del tamaño de Eclipse o Carcassonne Plus, pero cuando lo abrimos, nos encontramos con componentes similares a juegos como Russian Railroads o Agricola (este último con más componentes y de forma clara). Simplemente plegando por la mitad los dos tableros principales habría cabido sin problemas en una caja de Eurogame estándar, medida a la que seguro que tiene acceso el fabricante. Y ya entramos en todo tipo de suspicacias. Este es un claro ejemplo en el que se ha tirado por un tamaño de caja para justificar un precio que, por componentes, es elevado (no entro a valorar el tema de las licencias y demás).

¿Qué pensáis vosotros? ¿Consideráis aceptable el uso de un tamaño para justificar un precio? ¿Qué importa más? ¿El tamaño de la caja o el contenido de la misma a la hora de realizar un desembolso? ¡A comentar!

Hasta la semana que viene
Te toca, ¡Shei!